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[其他更多] 【高质量补帧讲座四v2】配置篇:MPC-HC/potplayer+LAV+SVP+madVR

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[LV.10]以坛为家III

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yanggw13 显示全部楼层 发表于 2022-1-1 19:55:02 |阅读模式
本帖最后由 yanggw13 于 2022-1-8 11:56 编辑

SVP重大更新已经过去了大半年了,旧版的教程已经过时了,有很多不适用于现在的版本。
因此,新的一年重新开讲【高质量补帧讲座v2】,新讲座暂定为七讲,除第一讲为通用,其余为新增或重写;希望在元旦假期能够更新完成。


v2新版链接:

【高质量补帧讲座一】序言:SVP补帧、madVR渲染、去色带、缩放的 介绍 及 必要性
https://www.deainx.me/thread-75936-1-1.html
【高质量补帧讲座二v2】硬件篇:SVP补帧+madVR渲染所需硬件指导
https://www.dranime.net/thread-85367-1-1.html
【高质量补帧讲座三v2】安装篇:安装LAV、potplayer、MPC-HC、SVP、madVR
https://www.dranime.net/thread-85376-1-1.html
【高质量补帧讲座四v2】配置篇:MPC-HC/potplayer+LAV+SVP+madVR
https://www.dranime.net/thread-85380-1-1.html
【高质量补帧讲座五v2】不良问题应对:丢帧BUG、花屏BUG、强制反交错(限potplayer)
https://www.dranime.net/thread-85414-1-1.html
【高质量补帧讲座六v2】方案匹配:potplayer、SVP多方案自动匹配
https://www.dranime.net/thread-85425-1-1.html
【高质量补帧讲座七v2】媒体中心:kodi多媒体中心简介及调用第三方播放器
https://www.dranime.net/thread-85427-1-1.html



旧版链接:

【高质量补帧讲座 一】SVP补帧、madVR渲染、去色带、缩放的 介绍 及 必要性
https://www.deainx.me/thread-75936-1-1.html
【高质量补帧讲座 二】potplayer+SVP+madVR教程,无伪影、无扭曲、动画字幕,完美方案
https://www.deainx.me/thread-75946-1-1.html
【高质量补帧讲座 三】potplayer+SVP+madVR / EVR(CP)的硬件性能需求
https://www.deainx.me/thread-76446-1-1.html
【高质量补帧讲座 四】USB采集卡+VLC+SVP让电视盒也补帧
https://www.deainx.me/thread-77570-1-1.html




本讲目录

配置MPC-HC播放器
配置potplayer播放器(LAV解码器)
配置SVP全局环境
配置SVP补帧画质参数
配置madVR



配置MPC-HC播放器

这里只列出必须的,杂项请按自己喜好设置。





LAV解码器设置(硬解码加速)

如图,不懂的直接按图片选择。
你懂你说了算。


挂载AviSynth滤镜(调用SVP补帧)




选用madVR渲染器




一轮操作以后,记得点确认哦。



配置potplayer播放器(LAV解码器)

这里只讲最重要、和必须的选项,其他选项你们根据自己喜好、需求设置

带星号代表必须,其他是比较重要属于建议、推荐这么做

在播放器右键-选项,打开设置窗口



*基本-多重处理-单个进程(挂了SVP要是几个视频一个播,可能电脑会Boom)
基本-自动更新-不使用自动更新(有需要保持旧版本的就禁用更新吧)
基本-保存设置到INI(改东西比较方便,而且可以通过复制ini文件来备份还原设置)



*字幕-输出方式-输出到覆盖



字幕-语言同步-首选语言“粤 粵 港 hk hongkong 台 臺 繁 tw ts big5 b5 cht 中 简 zh chi cs chs”
复制这段文字进去吧,总之经过测试飘雪里面99%的合成作品这样填基本能正确默认粤语。
(自动首选的音轨。注意不能有重复的关键字,会有BUG,例如:“粤语 粤”两个会起冲突导致失效)



滤镜-激活条件-不使用(禁用“视频”下面那一堆乱七八糟的滤镜,减少画质损耗和资源占用。其实用第三方解码器这些滤镜是不能被激活调用的。所以其实用LAV后选什么都一样。)
滤镜-两项不要勾(大佬教的,我不懂)



*添加LAV解码器,并配置,如图按步骤做
LAV设置如图,不懂的直接按图片选择。
你懂你说了算。


*添加并挂载AviSynth滤镜(调用SVP补帧),如图按步骤做



*选用madVR渲染器



声音-默认输出设备-内置WASAPI(大家都说好,我不懂)



*关联-选择视频(potplayer安装好默认关联的文件不多,需要自行设置一下)



一轮操作,记得点确定哦!!



配置SVP(全局)

打星号为必须,没带星号的你看情况随意,我只是推荐这么做
*GPU加速,选择用来补帧的显卡,如果多显卡,建议选用渲染并输出画面的显卡



*应用程序-随windows启动,勾选
*应用程序-附加选项-尝试恢复HDR,不勾(madVR会对HDR处理,播放器也有HDR修复功能,不要重复处理。重复处理会“过曝”)
*应用程序-附加选项-允许10bit输出,勾选



*多路平台修正(单CPU请跳过)
*这一项是对于双路、三路、四路等的多CPU平台的补充。只有多路平台才需要修改。
图中几个参数是跑分结果,但是跑分有个BUG,只测试单CPU,所以这个结果只是单路成绩。
双路需要把圈中数值 X2倍,三路则是 X3倍,如此类推。否则只会发挥单路级性能。

右上角的。。。-设置




视频处理-不检测黑边(好像根本检不到黑边,关闭了)
视频处理-保持正常大小(保持:画质好,缩减:省资源,但是又省不了多少)



背景灯-禁用(不喜欢这种华丽花销又占资源的特效)



应用程序-附加选项-启用多路视频-对所有视频用SVP(避免换片或跳转SVP失效,有失效情况就要选这个)





配置SVP补帧画质参数

默认是使用自动方案的,可以拉高低质量。但是各挡位只是官方预设了一堆配置参数。而我们已经换了脚本,基本上这些预设方案都不好用,其实本来也并不好用。

所以我们开始做手动方案。

右上角“新建”,输入名称,就创建了一个方案。
点“开启补帧”,下面就出参数了。



如图是 动漫高画质

其他需求按红字选择


选项说明:

有几个选项是必须的
*补帧模式:恒定(只推荐这个)
*删除重复帧:不要删除(这个其实是删原画,测试才用,播放成幻灯片)
*处理线程:不改变(改了好像没任何作用,没大问题不要乱改)

有两个选项是大幅度影响CPU占用率的。“SVP着色器”和“运动向量精度”

SVP着色器:
选择用什么算法来补帧,不同算法的效果以及资源占用率当然有区别。
低画质选 1-最快
高画质选 23-复杂
其他不要选。
经过反复测试“1、最快”占用率明显降低。2~23基本相同差距不大于3%,所以直接用公认效果最好的“23、复杂”就可以。所以只推荐1和23,二选一。

运动向量精度:
低画质选 2像素(CPU资源占用低)高画质选 半像素(CPU资源占用高)


伪影去除力度:
是用来去除补帧后产生的伪影的,不开会有伪影,但是开高对动画有副作用,动画卡顿。
动画建议:最轻微、轻微(轻微比较通用)
真人建议:最强


运动向量网格:
据说动画比较适合调低。
动画建议:24像素
真人建议:6像素

所有运动向量选项的总和,从最低到最高,对于CPU的占用差别仅仅只有5%~10%。所以一般没必要拉低了,拉中高就好。参照下面截图吧。



配置madVR

这是我自用的设置:直接在madVR安装目录内覆盖,会比较省事。
该配置对应的使用环境是 RX580 1080P 60hz,请根据自己的硬件配置,在这基础上加以修改。

打开madVR设置主界面的方法:
按照本教程已经设置好播放器的,直接播放一个视频,会发现右下角托盘就多了一个madVR的图标了,打开它吧。


*显示器设置
*devices-你的显示器型号-properties-RGB电平(你是PC还是TV)
*devices-你的显示器型号-properties-位深(这个超级重要,根据屏幕的物理位深选择,可以通过产品的官网查询,如果查不了就肉眼诊断了,从高到低逐渐找到一个无色带的数值)


*devices-你的显示器型号-hdr(默认第一个会自动修复HDR色彩,如果你是支持HDR的显示器则选择第二个,让显示器处理HDR)



scaling algorithms里面设置缩放算法,一般越往下的选项越消耗资源。用什么算法好、参数应该怎么设置,这些细节我不是大佬,请另行搜索。

不过算法当然不是一招打天下的。
相同地算法,缩放倍数越大,资源消耗会越大。假如我们要把低清老片放大8倍,这需要用比较厉害的算法了。
但是如果是4K超高清影片,会因为算法太强,显卡负荷不来导致丢帧卡顿。
所以要根据不同的条件,使用采用不同的算法。
这里支持用脚本做规则匹配的,用if else语法判断。如果语法有错误,右上角绿√变成红X。

我简单粗暴地建立了Level 0~9级,等级越高越耗资源。
Level 0~1是渣画质,如果你要用0~1才流畅的话,你需要升级显卡。




语法
if (满足条件) "方案名称"
else if(满足条件) "方案名称"
……
else        "方案名称"

由上而下,当遇到满足条件的,就会采用该方案。当没有任何一个if满足的,会采用else的方案。也就是else代表“以上都不是”这个条件。


分享我自用的脚本,你们可以在这个基础上修改
if (1=0) "test"
else if ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight > 2.8))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight > 2))                "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight > 1))                "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight > 2.8))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight > 2))                "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight > 1))                "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight > 2.8))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight > 2))                "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight > 1))                "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 1080)&&(targetHeight/srcHeight > 2))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 1080)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 1080)&&(targetHeight/srcHeight > 1))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 1080)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 1440)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 1440)&&(targetHeight/srcHeight > 1))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 1440)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 2160)&&(targetHeight/srcHeight > 1)&&(srcFps > 30))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 2160)&&(targetHeight/srcHeight > 1)&&(srcFps <= 30))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 2160)&&(targetHeight/srcHeight <= 1)&&(srcFps > 30))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 2160)&&(targetHeight/srcHeight <= 1)&&(srcFps <= 30))        "Level 9"
else if        ((srcHeight <= 4320)&&(targetHeight/srcHeight > 1)&&(srcFps > 30))        "Level 7"
else if        ((srcHeight <= 4320)&&(targetHeight/srcHeight > 1)&&(srcFps <= 30))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 4320)&&(targetHeight/srcHeight <= 1)&&(srcFps > 30))        "Level 8"
else if        ((srcHeight <= 4320)&&(targetHeight/srcHeight <= 1)&&(srcFps <= 30))        "Level 9"
else        "Level 2"

各变量含义:
srcHeight参数代表原始高度
targetHeight代表播放高度
srcFps参数代表帧率
其实有很多的变量,我只使用了这3个我认为好用的,如果想了解更多变量,请自行上网搜索。

比如我有一个720P@24fps片源,在1080P@60hz的显示器上播放,这时候srcHeight=720、targetHeight=1080、srcFps=24、targetHeight/srcHeight就是放大倍数了,1080÷720=1.5。

例一:我的第二句:else if ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight > 2.8))        "Level 8"
意思为,当影片分辨率小于或等于420P并且放大倍数大于2.8倍的时候,采用Level 8方案。也就是说,我播放420P低清片源,在2K或以上的显示器上全屏播放,这时候条件就生效了。

例二:我倒数第五句:else if        ((srcHeight <= 4320)&&(targetHeight/srcHeight > 1)&&(srcFps > 30))        "Level 7"
当影片分辨率小于或等于4320(其实是8K)并且放大倍数大于1(也就是想表达是放大算法)再并且帧率大于30,满足了全部条件,就采用Level 7方案

例三:我的第一句:if (1=0) "test"
这是方便我测试用的语句,1=0永远不成立,所以不会生效的。如果我手动改为1=1这样就生效了。看什么片都套用test方案,方便做测试用。



为了更直观知道每条语句,所以我加上再写一个注解版参照一下

if (1=0) "test"
调试模式:当1=1时,使用调试模式
else if ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight > 2.8))        "Level 3"
低清在2K以上屏幕全屏

else if        ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight > 2))                "Level 3"
低清在1080P屏幕全屏

else if        ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 3"
低清在祖传600P屏幕全屏

else if        ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight > 1))                "Level 3"
低清在小小窗口

else if        ((srcHeight <= 420)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 3"
低清原始

else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight > 2.8))        "Level 3"
标清在4K屏幕

else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight > 2))                "Level 3"
标清在2K屏幕

else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 3"
标清在1080屏幕

else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight > 1))                "Level 3"
标清在窗口

else if        ((srcHeight <= 600)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 3"
标清原始

else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight > 2.8))        "Level 5"
高清在4K

else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight > 2))                "Level 5"
高清在2K

else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 5"
高清在1080

else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight > 1))                "Level 5"
高清窗口播放

else if        ((srcHeight <= 780)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 5"
高清原始大小

else if        ((srcHeight <= 1080)&&(targetHeight/srcHeight > 2))        "Level 2"
全高清在8K

else if        ((srcHeight <= 1080)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 2"
全高清在4K

else if        ((srcHeight <= 1080)&&(targetHeight/srcHeight > 1))        "Level 2"
全高清在2K

else if        ((srcHeight <= 1080)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 2"
全高清原始或者窗口

else if        ((srcHeight <= 1440)&&(targetHeight/srcHeight > 1.4))        "Level 2"
2K在8K

else if        ((srcHeight <= 1440)&&(targetHeight/srcHeight > 1))        "Level 2"
2K在4K

else if        ((srcHeight <= 1440)&&(targetHeight/srcHeight <= 1))        "Level 2"
2K在1080或窗口

else if        ((srcHeight <= 2160)&&(targetHeight/srcHeight > 1)&&(srcFps > 30))        "Level 9"
4K补帧在8K屏

else if        ((srcHeight <= 2160)&&(targetHeight/srcHeight > 1)&&(srcFps <= 30))        "Level 9"
4K不补帧在8K屏

else if        ((srcHeight <= 2160)&&(targetHeight/srcHeight <= 1)&&(srcFps > 30))        "Level 9"
4K补帧原始或缩小

else if        ((srcHeight <= 2160)&&(targetHeight/srcHeight <= 1)&&(srcFps <= 30))        "Level 9"
4K不补帧原始或缩小

else if        ((srcHeight <= 4320)&&(targetHeight/srcHeight > 1)&&(srcFps > 30))        "Level 0"
else if        ((srcHeight <= 4320)&&(targetHeight/srcHeight > 1)&&(srcFps <= 30))        "Level 0"
else if        ((srcHeight <= 4320)&&(targetHeight/srcHeight <= 1)&&(srcFps > 30))        "Level 0"
else if        ((srcHeight <= 4320)&&(targetHeight/srcHeight <= 1)&&(srcFps <= 30))        "Level 0"
8K我都不想讲了,你们玩吗?

else        "Level 2"


这里提供的配置级别只是一个参考,具体要用Level几,要你自己亲测。那么下面将讲解怎么判断自己可用Level几。

按Ctrl+J开关madVR渲染器状态



vsync:显示器刷新间隔时间
frame:影片刷新间隔时间(此补帧后的间隔)
补帧后原则上两者是相同的,但是有些片源补帧有bug,会导致两者不相符

dropped frames:丢帧量
能反映你丢失了多少帧(卡多少帧),所以理论上这里必须是0就代表流畅。
但是实际上有以下情况丢帧是正常的:1、播放启动时或者时间跳转,头几帧有概率丢失10帧以内。2、播放中进行放大缩小,会固定丢几十帧。这些都是程序响应需要延迟造成的。3、视频帧率高于屏幕刷新率(即frame < vsync),由于多出来的帧会被舍弃因此正常丢帧,比如120帧放在60hz显示器播放,每秒必定固定丢弃60帧。
还有一种情况,个别片源补帧后产生bug,一直在显示丢帧,实际画面没有卡顿,流畅的。实际没丢。

average stats rendering:渲染的平均用时
丢帧只是个参考,真正要看的是渲染用时。

检查播放能否流畅的唯一依据是:
average stats rendering  必须小于  frame


同理,即使你不能补帧到相当帧率,但是可以通过average stats rendering来判断显卡能否胜任相应帧率的渲染工作。

例如,截图中播放4K时,average stats rendering=5.54ms
1000ms÷5.54ms≈180.5
所以我的显卡1秒大约可以渲染出180帧4K画面,因此只要我的CPU和内存足够强大的话,其实补帧到144播放也不成问题。





processing 里面也是和前面一样,可以建立方案套用规则,不再累赘
*processing-artifact removal-减少色带(勾选、低、高。反正大佬推荐的去色带参数,照搬)


rendering 这里也是支持规则
有些参数要提点一下。

general settings-全屏独占(不勾,开全屏独占副作用不少,主要是播放器UI出来的时候会闪黑屏)
*general settings-使用D3D11(必须勾选、提高效率)
CPU、GPU queue size-这是个缓冲量,根据自己的配置调节。并非越大越好,如果太大会挤爆内存、显存,导致反效果,在不塞爆显存、内存的前提下尽可能高一些。


madVR的设置,只简单讲解这么多,本人所知有限。如果我发现其他有意义的功能的话,会继续补充。










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czpvista 来自手机 显示全部楼层 发表于 2022-1-1 22:14:33
A卡不如直接用Bluesky Frame Rate Converter更方便
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czpvista 发表于 2022-1-1 22:14
A卡不如直接用Bluesky Frame Rate Converter更方便

已经垃圾到AMD放弃更新和支持了。。。居然还说这个废柴
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神之影 发表于 2022-1-1 22:21
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dkmi 显示全部楼层 发表于 2022-1-2 05:54:58
多謝曬樓主分享埋配置內容啊
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[LV.Master]伴坛终老

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神之影 显示全部楼层 发表于 2022-1-2 09:12:53

眨眼补帧就会
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[LV.Master]伴坛终老

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asd2008asd 显示全部楼层 发表于 2022-1-2 12:19:40
多谢分享技术贴
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vx2240w 显示全部楼层 发表于 2022-1-4 23:09:41
設定配置好似幾複雜咁,等我跟住圖片學下點整嘅
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