经历了一轮轮暗示之后,腾讯与任天堂终于在12月4号掀开了国行 Switch 的神秘面纱,4号预约,10号发售,幸福来的就是这么突然。
新闻太多眼花缭乱?版本差异看不明白?评测君来告诉你,国行 Switch 到底怎么样!
1.腾讯今天公布了什么?
就在2号这天,腾讯 Nintendo Switch 的一条微博引发了广大玩家的猜测,12月4日腾讯究竟会搞什么大新闻?
2099 元就可以买到续航增强版国行 Switch,并且带有《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》的体验版,直接在天猫、京东开启同步预购,并会在本月 10 号正式发售,速度快到不可思议,至于备受关注的 Switch Lite,腾讯则表示相关引进工作正在逐步进行,请大家耐心等待。
除此之外,本次发布会还公布了相关 Switch 配件,包括 Joy-Con 及其充电器、方向盘、腕带等配套设备,Nintendo Switch 专业手柄,Nintendo Switch 充电器、便携包、充电支架等等,与国行版 Switch 同步上架天猫与京东商城,并已开启预约。
而最受关注的游戏部分,腾讯在发布会上表示首发游戏将会是《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》、《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》这三款与马力欧相关的游戏,售价均为 299 元,率先登录 e 商店,实体版要等到明年推出。
2.国行的“红与黑”
相信有不少玩家会问:国行与目前淘宝能买到的港版、日版有什么区别?国行能带我们怎样的优势?或者说,国行到底有哪些特别的地方?
其实腾讯早就想到这个问题,他们专门做了一张图告诉你,为什么要选择国行:
流畅的网格链接、完善的售后服务、良好的用户支持,国行 Switch 在服务上确实有着不可比拟的优势,要知道, Joy-Con 手柄漂移这个老问题,以前的国外版只能自己修,但买国行就没有了后顾之忧。
国行真的这么好吗?那可未必。这不是我在泼冷水,而是基于之前PS4 和 XBOX 国行的情况来看,锁区应该是跑不掉的。
在发布会的同时,另一张民间版本的差异图就在网上偷偷流出,这个版本更加直接地回答了大家关心的问题:锁不锁区?能玩什么游戏?
我们可以看到,国行仅支持国服账号,卡带方面支持国行与海外版实体卡,但数字版与 DLC,嘿嘿不好意思,你只能下载国服的内容。
是不是感觉梦回国行PS4和XBOX?国行 Switch 其实是自己建立了一个独有的区域,让原本没有锁区的 Switch 又重新回归了老任的锁区传统。
当然,这个图只是民间流传,具体锁不锁、怎么锁的问题,还得等之后的实机到手才能确定,现在一切关于锁区的信息都是推测,官方没有明确公布任何相关信息,只是照惯例打了太极。
3.哪里剁手?怎么剁?
那么,国行在哪里才能买到呢?
其实在发布会的同时 Nintendo Switch 官方旗舰店就已经上架了主机与相关配件,小伙伴们在京东搜“Switch 国行”或者在天猫搜“Switch”就能看到。
除了还未发售《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》两款游戏,剩下的产品,包括游戏主机、配件、手柄、amiibo 等都已经开启预约了
目前网店上架的产品售价如下:
Nintendo Switch 专业手柄:459 元
婚礼造型 amiibo:89 元
Joy-Con 多彩手柄(红蓝、灰色、紫橙、蓝黄):549 元
Nintendo Switch 续航增强版:2099 元
方向盘:99 元
电源适配器:199 元
便携包(附送屏幕保护膜):129 元 Joy-Con
充电握把:199 元
Nintendo Switch 基座套装:599 元
4.我能玩到什么?
不过,没好游戏,再好的主机也香不起来。评测君不敢说腾讯能彻底扭转游戏机有了游戏没了的情况,但有所改观相信还是可以做到的。
为什么这么说呢?因为从这次的发布会我们就能看出腾讯对 Switch 未来发展的一些规划。
虽然目前我们只能玩到《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》、《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》这三款游戏,玩家呼声最高的《塞尔达传说:旷野之息》和《健身环大冒险》没有出现在首发的舞台上,但登陆国行也是迟早的事。
我们能看到腾讯在引进游戏的选择上有着自己的见解,不仅种类非常全面,还都是颇受玩家好评的大作:
《空洞骑士》、《牧场物语》、《八方旅人》、《恶魔机甲》,这些口碑上佳的作品都是不错的选择,而在发布会后,国际土豆种植基地,啊不对育碧也在微博公布了与腾讯进一步的合作计划,其中还包括在 ChinaJoy 上公布的,由育碧成都制作的全新游戏:
此外腾讯在发布会上还公布了与各大厂商的合作,这让评测君忍不住会想,腾讯会不会通过与这些厂商合作,促进中文化游戏的推出,同时针对国内市场,合作制作独有的游戏内容,推动国内 IP 与世界大厂的深度联动呢。
而腾讯另一大武器,就是自己手里的 WeGame 平台,在扶持国内开发者与独立游戏选择上有得天独厚的优势,这也正好与老任最近的理念相符合,想想 Switch 发售初期的各种优秀独立游戏,开发者赚了钱不说,更是捧出了不少颇具灵性的厂商,像《节奏海拉鲁》这种游戏就是这样诞生的啊,而腾讯在国内,也起到了相同的作用,承担起对应的责任。
由于是登录国行 e 商店,广大玩家在购买游戏方面也是更加简单,在屏幕选择游戏,掏出手机微信扫码即可,除此之外,你甚至还能在便利店里购买到对应的兑换码,买游戏就跟小时候买点卡一样方便。
如果你让评测君来评价一下国行 e 商店,我想说,如果腾讯能按照发布会上面的计划走下去,国行 Switch 未来可期。
不过就目前 WeGame 平台的发展来看,腾讯的 Switch 计划,还有着很长的路要走,在广大玩家已经习惯手机游戏的今天,拿起手机玩一局《王者荣耀》或者《和平精英》,要比他们掏出 Switch 玩《雷曼》的可能性大得多,如何培养氛围,推动玩家兴趣,是腾讯最需要搞清楚的问题。
当然,把《王者荣耀》(《传说对决》还是不一样的)或者《和平精英》移植到 Switch 上面的想法,还是先放一放吧。
5.国行 Switch 意味着什么?
Nintendo Switch 国行的推出到底意味着什么?为什么这么多早就买了海外版主机的玩家也会激动?为什么明知道肯定会出现阻力的腾讯仍旧不辞劳苦地推动与任天堂的合作?
中国游戏行业的发展,正在从原本畸形的路上慢慢走向正规,随着生活质量的改善和人们思想的转变,游戏,这个曾经的“电子海洛因”,正在逐步走出属于它的“有色区域”,被广大民众所接受。
其实,看似严肃、禁止游戏的上一辈,他们的青春也正是红白机风靡、街机流行的时代,他们也曾在游戏中获得过快乐,也有着属于自己的青春,手机里还藏着的消消乐,正是最好的证明。
当游戏成为一种产业出现在社会上时,必然不会停留于单纯的娱乐消遣:Ti9选择在上海举办,中国英雄联盟队伍取得第一与第二个冠军, Steam 宣布入华,太吾绘卷三个月突破100万销量,越来越多的独立制作人出现,这在以前听起来是完全不可思议的事情。
我们需要这样的力量去推动游戏产业的发展,也需要引进优质精美的游戏,拯救滑向了劣币驱逐良币的游戏市场,推动国内游戏文化前进:索尼的“中国之星”计划,腾讯的国产游戏阵容,唯有认识到差距,才能进步,唯有让更多人接触到精良制作的游戏,才能使相应的文化产业走得更远。说到底,弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
腾讯看到的是道路铺平之后,一个更广阔的市场和无与伦比的影响力;开发者看到的是 Switch 引进之后,游戏市场不再野蛮生长,规范发展的未来;玩家看到的是,对于自己所喜爱的事物的认同与推广;对于路人看到的是,原来还有这样游戏的值得去玩。
这听起来很美好,只不过,还有更长更艰难的路要走。
国行 Nintendo Switch,加油!
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