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楼主: kingsky80

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 楼主| 发表于 2024-7-10 16:45:41 | 显示全部楼层
zzccjj86 发表于 2024-7-9 20:38
有用,可惜年代太遠久,新人們不感興趣掛

模拟器就是玩的怀旧
简简单单的愿望:愿我全家人都能健健康康地生活就好。
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发表于 2024-7-12 00:07:53 来自手机 | 显示全部楼层
粤难搵 发表于 2024-7-8 11:39
边度有得下

ppsspp.org 有你要的~
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发表于 2024-7-13 08:14:30 来自手机 | 显示全部楼层
我都想藏
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2024-7-13 22:14:52 | 显示全部楼层
粤难搵 发表于 2024-7-9 23:06
如果可以嘅,约埋细果阵嘅朋友一齐玩仲开心

无错,依家高中一齐玩游戏的同学也会偶尔聚一下,或者玩下游戏。
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2024-7-14 04:12:22 来自手机 | 显示全部楼层
前天發現PS2模擬器過了四年後終於有大更新了!!
pcsx2.net 有的下載~
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[LV.Master]伴坛终老

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 楼主| 发表于 2024-7-15 15:03:12 | 显示全部楼层
abcd1984 发表于 2024-7-14 04:12
前天發現PS2模擬器過了四年後終於有大更新了!!
pcsx2.net 有的下載~

有哪些重大更新了?
简简单单的愿望:愿我全家人都能健健康康地生活就好。
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2024-7-15 19:42:33 | 显示全部楼层
kingsky80 发表于 2024-7-15 15:03
有哪些重大更新了?

  • PCSX2进入Qt时代:之前使用的wxWidgets存在一些问题,如线程问题和技术债务等。现在切换到Qt,带来了更流畅的外观、更高效的UI后端和可个性化的主题,提供了迄今为止最好的用户体验。
  • 告别插件:插件时代已经过去,为了保持功能并解决其局限性和代码库陈旧的问题,插件作者的代码被整合到核心PCSX2项目中,程序现在可以从单个项目文件构建。
  • 通过自动游戏修复简化配置:团队专注于自动化,PCSX2的新“游戏索引”包含了所有已知游戏的完整列表,并提供预配置的修复,以确保游戏自动顺畅运行,用户无需再为每个游戏启用图形修复。
  • 引入每个游戏的设置:解决了每次切换游戏都需要更改设置的问题,现在每个游戏的设置与全局设置分离,默认从全局设置继承,但可以为特定游戏明确设置值。
  • 兼容性的最终边界:游戏兼容性问题已大⁢大改善,现在只有少数游戏仍存在问题,PCSX2已进入兼容性的最后边界,挑战是让最后这些游戏运行起来。
  • 大屏模式即将推出:PCSX2现在有了大屏模式,用户可以使用控制器在大屏幕上导航PCSX2的菜单,甚至可以直接从快捷方式启动进入大屏模式。
  • 翻译的新方法:PCSX2现在在Crowdin上,构建系统会自动更新翻译,任何人都可以参与翻译,社区投票选出的最佳贡献将出现在模拟器中。
  • PCSX2加入GitHub Sponsors:用户可以通过捐赠帮助维持项目的运行。
  • Mastodon账号的创建:PCSX2在微博平台Twitter上保留了存在,并创建了全新的Mastodon账号,为用户提供提示、更新和独家消息。
  • 要求更新
    • Windows最低版本:Windows 7、8和8.1的支持已取消,新的最低Windows版本是Windows 10 build 1809。
    • MacOS回归:Mac支持已回归,现在可以在MacOS上享受与Windows和Linux相同的功能特性,最低要求的MacOS版本是Big Sur(版本11.0)。
  • 引入PCSX2补丁
    • Pnach 2.0格式:对补丁系统进行了增量更新,为pnach文件引入了类似INI的标签,使得每个单独的作弊或补丁可以被标记,并在PCSX2 UI中作为单独的项目出现,用户可以在每个游戏的设置中启用或禁用单个作弊或补丁,而无需接触pnach文件。
    • PCSX2补丁存储库:PCSX2团队建立了一个单独的存储库来收集和跟踪补丁的版本历史,该存储库中的任何补丁都将与模拟器一起提供,但团队不创建或修复补丁,只是作为管理员运营该存储库,补丁的成功取决于补丁作者可靠地测试他们的工作。
  • 核心改进
    • 引入Fastmem:Stenzek为PCSX2的EE和VU重新编译器引入了“Fastmem”(快速内存访问),以加速主机内存访问,提高速度且不影响准确性。
    • 新的重新编译器指令:为Emotion Engine的一些稀缺CPU指令提供了重新编译器支持,改善了某些游戏的性能。
    • EE和VU重新编译器优化:Stenzek对一些指令进行了优化,提高了效率。
    • 解决Gran Turismo 4的浮点数学问题:自动处理了Gran Turismo 4的 clamping设置问题。
  • 图形改进
    • Vulkan的引入:Vulkan是解决将PS2图形转换为现代计算机理解的任务的长期解决方案,它结合了OpenGL的功能完整性和快速后端,以提供最佳体验。
    • 自动渲染器:PCSX2的自动渲染器会根据用户的GPU架构选择最佳的渲染选项,优先考虑稳定性,然后是准确性。
    • 融合改进:融合性能总体上得到了显着改善,是整体图形性能改进的主要原因,并且基本融合应该涵盖所有渲染器的大部分情况。
    • 原生缩放和视频捕获:原生缩放解决了一些游戏中升尺度导致的bloom问题,视频捕获使用了FFMPEG,支持现代文件格式和编码。
    • 纹理替换:PCSX2现在支持纹理替换,但团队对纹理包的使用和创建设置了一些规则。
    • 图形改进的特别提及:一些游戏如《Burnout》《Ratchet and Clank》《Destroy All Humans!》《Ace Combat》《Need for Speed》的图形问题得到了解决或改善。
  • 声音改进
    • 调整ADSR包络:有助于防止挂起并使游戏声音更好。
    • 平滑的插值:新的高斯模式比旧的插值方法更平滑,并经过了实际PS2音频的验证。
    • 降低音频输出级别:使音频输出级别与真实PS2匹配,更安静且更悦耳。
  • 控制器映射的新时代
    • 新的输入选项:PCSX2现在有一个跨平台的输入系统,提供多种选项,SDL支持Windows、Mac和Linux,XInput和DInput在Windows上仍然可用。
    • 引入自动映射:对于使用SDL或XInput的用户,只需两次按钮点击即可完成控制器映射。
  • 成就系统:PCSX2现在支持RetroAchievements,为许多老游戏带来了现代成就系统。
  • PINE协议:PINE是一种协议,允许外部软件访问PCSX2的内存、进行写入操作或命令保存和加载状态,为自动化打开了大门,已有一些相关的应用程序出现。
  • 调试改进:PCSX2的调试器得到了改进,现在为实时调试PS2游戏提供了更好的支持。
  • 压缩支持
    • 支持CHD:CHD是一种压缩格式,性能与CSO相似,可以对整个游戏库进行压缩,也可以根据需要选择格式。
    • 引入ZSO:ZSO是一种跨平台压缩选项,对于想要只保留一份游戏并进行压缩的用户来说是一个很好的选择。
  • 自动更新器:PCSX2引入了自动更新器,用户可以方便地下载和安装新版本。

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发表于 2024-7-15 22:29:05 | 显示全部楼层
vskenyuan 发表于 2024-7-13 22:14
无错,依家高中一齐玩游戏的同学也会偶尔聚一下,或者玩下游戏。

一齐回忆下当年嘅感觉,好有意思
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 楼主| 发表于 2024-7-16 16:29:22 | 显示全部楼层
abcd1984 发表于 2024-7-15 19:42
  • PCSX2进入Qt时代:之前使用的wxWidgets存在一些问题,如线程问题和技术债务等。现在切换到Qt,带来了 ...

  • 那关键的,还卡不卡?
    简简单单的愿望:愿我全家人都能健健康康地生活就好。
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    kingsky80 发表于 2024-7-16 16:29
    那关键的,还卡不卡?

    你玩什麼遊戲會卡呢?
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