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风之精灵LV.1
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似乎並沒有什麼特別的情報,那個“新决斗盘可以将脑内形象直接立体幻象化”怎麼感覺沒什麼大不了的樣子~~~
武藤游戏
经历“决斗之仪”后,游戏的表情展现出他成熟的态度和坚毅的意志。做剧场版角色设定的时候,我第一个画的就是游戏,第一稿画出来的脸真的相当好。就因为画了那个游戏,我连剧场版的架构和初期的情节都跟着做了巨大的变动。不让表人格的武藤游戏活跃一番果然是不行的。我觉得游戏会很想跟我说“快画我的故事”(笑)。跟暗游戏一起经历那些战斗后,他完全继承了暗游戏的那份坚强。
海马濑人
海马跟原作比基本没怎么变。具体来说怎么没变,那就是他会带着刚出场的时候眼里藏着一点疯狂的表情。在原作里跟暗游戏战斗的过程中,他心里的黑暗慢慢淡化。但当他的对手暗游戏在“决斗之仪”消失后,他的眼神又因此多了一点疯狂。海马公司开发的新决斗盘可以将脑内形象直接立体幻象化。用那个决斗盘决斗肯定是个划时代的场面,请一定要去电影院感受下那种刺激的体验。
黑魔导士
“黑魔导士”跟画集(高桥和希画集《DUELART》)里画的设计差不多。原作的“黑魔导士”虽说叫做“黑”但颜色其实是蓝紫,而这次则是连颜色都黑了。因为漫画里出现全黑角色的话,画面会变得很太重所以很难表现,但做成动画就没有那种顾忌。小地方的装饰也会跟原作不同。这些细节在剧场的表现方式正是一大看点哦!
蓝眼
我设计过太多不同款式的蓝眼了,多到我会问自己“我到底已经设计了多少头‘蓝眼’啊!”(笑)设计怪兽只要多加线条,就可以要多酷有多酷,但线越多它的本质就越会被埋没。简练的设计是最美的,但为了变化又不得不增加线条。但我这次做的是动画作品,可以用发光特效和其他很多特效突出差异。所以这头“蓝眼”也能以简练的形式做出与以往不同的设计了。
城之内、本田、杏子
城之内带着在原作历经战斗成长后的表情。他是我在原作里最喜欢的角色,所以有留心让他的脸好看点。他是支撑着表游戏和暗游戏的重要人物呢。本田的表情也比原作沉稳多了。以游戏和城之内为首的决斗者们一旦碰上决斗都会有暴走倾向。本田是补足这些伙伴们缺点的人物,是《游戏王》里不可或缺的角色。杏子在原作结束后继续走她的舞者之路。剧场版会有超级可爱的杏子,敬请期待哦(笑)!
獏良了
獏良这个角色在原作结束后完全没有任何改变。他是《游戏王》里最不可思议的人物,该说他人在心不在呢……反正他总是神游太虚。所以经历原作故事之后只有他完全没变化。 |
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