王仁里 发表于 2022-9-10 10:48:52

游玩了1千小时以上...其实是1百小时

本帖最后由 王仁里 于 2022-10-1 16:51 编辑

【規則】1. 禁止討論政治。2. 嚴禁使用粗言穢語。3. 禁止灌水,不可只以純表情、純數字、簡單英文字符如 thx、cc、ok、3q、233、666等、抄襲他人回覆或一句打天下。4. 禁止連續自言自語超過3帖或以上。5. 禁止連續回覆超過6帖或以上,比如11-16樓都是你的帖子,第17樓你就不可以再回,必須等其他人回覆完你才可以再有6次回覆機會,違規者將會被視為惡意灌水處理。
题外话:先祝各位中秋节快乐~~
https://www.dotmu.net/data/attachment/album/202210/01/095941se7yclcnicukze3k.jpghttps://www.dotmu.net/data/attachment/album/202210/01/095944uwp8bd82rpbp5k5r.jpg

本人现在只玩PC游戏(←STEAM平台)

在8月份有说过:游玩1千小时以上和预购游戏会派雪点,现在已经是9月份了,时间真的过的很快,大家放心,这次不会再讲废话了(←你相信吗....)

温馨提醒:以下全部都是废话,不感兴趣可以不用看,直接回复帖子拿雪点就好(←讲这些话会不会得罪很多人...,人老了就是这样,想到什么就说什么,没有用脑想过再去说的,如有得罪到你,在这里跟你说声:抱歉,别跟这位老人计较)

说明:1.这主题是2022年8月10写的,本来还有很多话想说的,打算明年才发布的,因为写的字超过上限了,所以还没说的话就留着下一个主题看看有没有机会说吧

2.2022年8月9号一共派3千雪点,80%概率,回复帖子有2雪点,每人有10次机会,2022年9月10号一共派4千雪点,80%概率,回复帖子有5雪点,每人有10次机会

3.发布这主题后,会开始写下次的主题内容,发布时间预计:2025年5月1号吧


(↓以下是我给自己订下的一些游戏规则↓)(←1.个人觉得不错啊,我有得玩,你们有雪点拿 2.如果本人雪点不够,就会下降到100到400之间)注意:游戏玩法可能会改变

1.每1部游戏每玩1百小时或者1千小时派500雪点(←1百小时500,2百小时500,一直加上去没有时间限制,到多少年都有效)注意:之前有派过的游戏就不会再派(←意思就是:A游戏游玩1百小时,之前已经派过了就不会再派,除非A游戏游玩2百小时才会再派)

2.每预购1部游戏派500雪点(←1.免费游戏不算下去 2.预购的意思就是:游戏还没发售就已经预购了 3.就算之前没有预购游戏本体,预购DLC都算是预购)注意:之前有派过的游戏就不会再派

3.每1部游戏完成所有成就派500雪点

(↓以下每1部游戏每玩1百小时+完成所有成就派1000雪点↓)
已游玩1百小时的游戏+几时开始玩,玩到1百小时的日子+游玩1百小时和完成所有成就的图
1.灵魂骇客2(←2022-08-26~2022-09-10)

(↓灵魂骇客2 玩1百小时和完成所有成就的图↓)
https://www.dotmu.net/data/attachment/album/202210/01/100647t0rg3fl1rhr3hr5g.jpg


(↓以下每预购1部游戏派500雪点↓)
已预购的游戏+STEAM发售日期+预购时间+预购的图
1.魔咒之地=2023年01月25号(←2022年08月11号)
2.生化危机8:村庄 温特斯家的传续 DLC=2022年10月28号(←2022年08月14号)
3.Resident Evil Re:Verse=暂定:2022年(←2022年08月14号)
4.索尼克未知边境=2022年11月09号(←2022年09月01号)
5.卡牌之声:被囚禁的魔物=2022年09月14号(←2022年09月05号)
6.哥谭骑士=2022年10月22号(←2022年09月06号)

(↓魔咒之地 预购图=排在第4个↓)
https://www.dotmu.net/data/attachment/album/202210/01/100237ywkld66c18kn7cr5.jpg

(↓Resident Evil Re:Verse预购图=排在上排第5个/生化危机8:村庄 温特斯家的传续 DLC预购图=排在上排第6个↓)
https://www.dotmu.net/data/attachment/album/202210/01/100622hgvldovvwzbclvmt.jpghttps://www.dotmu.net/data/attachment/album/202210/01/100340zvjgfujojjrsufmj.jpg


(↓索尼克未知边境 预购图=排在上排第3个↓)
https://www.dotmu.net/data/attachment/album/202210/01/100636png0bbubdzc7ngn3.jpg

(↓卡牌之声:被囚禁的魔物 预购图=排在下排最后1个↓)
https://www.dotmu.net/data/attachment/album/202210/01/100640q4c2eqzyjfx44ac7.jpg

(↓哥谭骑士 预购图=排在上排第5个↓)
https://www.dotmu.net/data/attachment/album/202210/01/100644wxz40eri40gwo2rw.jpg

生化危机8:村庄
2022-08-16:玩了4小时多就不玩了 1. 没有第三人称(←我知道10月28会增加) 2. 对比生化3重制版,这个8代太过复杂了,要去哪里/怎么去,这个道具在哪里拿/道具用在什么地方,还要自己去找/去研究,这方面花了不少时间 3. 太过恐怖了,恐怖到我不想每天玩这个游戏(←我心超级胆小)

道具有藏另外一个道具,如果没玩过这个系列的新手,100%不知道,不知道的人就会乱乱走来走去找道具那些,我觉得啊,不管什么游戏都需要标记来显示那个道具在哪里获得,故事剧情要去这里,通通都要标记出来,不然的话,就会像我这样走来走去,不知该去那,那么多开不了的门,不知这个道具用在那个门等等

本来这个8代是不会买来玩的,看到10月28号有第三人称+DLC才买,怎么知道玩了玩,还是觉得3代重制版比较好,不复杂,路也好认,道具放在那都会记得,只用2小时就通关,这个8代用4小时多才打赢夫人,再玩下去我怕心脏病发作(←先休息一下,改天再玩),第三人称是不会玩了,看看DLC如何吧,DLC是不是第三人称就不太清楚没怎么去留意,个人希望是第三人称吧,这样就能玩比较长久(←懂的自然懂,不懂可以在下面留言问我,但,不一定会回答你)

好啦好啦~~虽然很恐怖,但也不会因为这样放弃玩的,生化8真的很恐怖,玩到人偶/宝宝叫爸爸那些关卡真的很恐怖,加上后面的关卡完全需要靠技术(←一边打怪/躲怪一边打机器),再加上怪太多了,子弹那么少,打一个怪起码要5~6枪,比较大只的怪超过20枪以上才搞定,知道这个游戏主要武器是什么吗,就是子弹啊,没子弹真的不用玩了,能省就省,不然真的不能通关,所以能不打就不打,玩了9小时才通关(←只用了半天时间), 不知算不算很慢,我想休息一段时间,真的太久玩游戏没有那么喘过,喘到会有这个想法:玩一次就足够了,绝对不会再玩第二次

这个游戏只期待10月28号女儿的DLC,希望是第三人称,如果不是,我真的玩不了1百小时那么久,当然,也是希望DLC不要太过恐怖啦,我那么的胆小,太过恐怖的话叫我怎么玩下去,其它的就等DLC推出了,再来说吧,10月28号再聊这个游戏吧

灵魂骇客2
2022-08-26~09-10:一进游戏就唱主题曲,不是很好听(←有些人可能会觉得很好听吧),对话有自动读真的很好,不用自己等它说完话,按X一次(←有些游戏是没有自动的,要自己一句一句去按X,才说下一句话)

(↓战斗方面↓)
笑死,这游戏竟然有自动战斗,到底有多少人懒到用自动玩呢(←起码我目前不会用)竟然自动战斗有了,为何不做个加速功能啊,我印象中最终幻想12好像有得加速16倍还是32倍的(←说错的话,体谅一下)

之前在网上看到消息说:现在的年轻人不喜欢回合制,比较喜欢技术的游戏(←好像魂系那样的游戏吧,全部都是用手操作的),我个人不是这样认为,我认为:回合制真的很好,对于一些手残玩家来说,不用任何的技术也能玩的很强

不知你们有没有玩游戏玩到手指都痛的,我试过超级多次,一玩要自己手动控制角色移动,攻击,躲避,出招,回血等等,一玩久了就会痛了,痛是不要紧,可是这个痛一两天不会好的,所以比起那些要自己动手的游戏,还是比较喜欢回合制,起码战斗方面按攻击就攻击,按防御就防御等等,不像其他游戏,等下要按这个键攻击(←攻击还要分两个键,一个是弱,一个是强),等下要按那个键出招等等,而且其他游戏还要自己去转视角,这个灵魂骇客2真的不用自己去转视角(←不用转左转右),你只要按O,就会自动转了,多么的方便啊

(↓DLC方面↓)
哇,用了DLC仲魔来玩,真的不得了,打怪一下800~900伤害好像开挂一样,用了感觉不太良好,在前期真的不能拿来用,不然会没有游戏体验,要用是可以啦,尽量选一些比较低等级的DLC仲魔,不要像我这样一来就选等级90的,这样当然会无敌的啊

我自己认为:这个DLC仲魔,是在照顾那些没有时间玩的,不想升角色等级的,只想看剧情的玩家等等,那些玩家通常都是会选等级最高的仲魔来玩(←我不是说全部玩家都是,别误会),这样做主要是不会卡关,也不会为了玩输而生气等等(←要用建议前期最好不要用,玩到后期才拿出来用)

说一说DLC送的那些经验道具吧,我自己花了有差不多有5个小时在升等级,升到80多等级才发现原来在设定哪里有得设定要不要经验道具的,这时我心在想:为何不一开始是开的,一定要玩家手动去开,知道我花了多长时间这样走来走去,去升等吗,制作人,不是我要说你,你要知道不是所有玩家都会去留意设定哪里到底有什么的,有很多人都是设定画质那些就开始玩了,更本就不会去留意,我也想不到在设定里竟然藏着DLC的道具,大部分游戏的DLC都是在保存/安全屋哪里拿的,怎么会是在设定哪里设定要不要的啊,为何要这样耍玩家们,为何啊啊啊,不要逼我...,唉声叹气~~不说了,让我真的很失望


(↓迷宫方面↓)
玩了几天发现迷宫部分,还是PERSONA 3比较好玩,还记得PERSONA 3是有得叫同伴分开行动搜查和打怪的,而这灵魂骇客2是没有的,所以玩起来不是很开心,而且迷宫也没有100层以上,在这点真的要扣分,还有玩到故事剧情幻觉哪里,花了大约两小时才破解到幻觉,一进入哪里就好像进入到诸葛亮的石兵八阵,走来走去都找不到出口在那,花了很长时间才找到怎么破解,还有各角色的迷宫第三层以上,那条路有去过那条路没有去过,真的不记得,真的是超级复杂,差点玩到精神分裂,比起什么什么石兵八阵更加的厉害,应该帮它取个名字才行,嗯,叫什么好呢,随时都会让你的头脑玩到晕晕的,就叫它迷惑道路吧

其实这游戏前期的关卡还好,到了中期和后期的关卡真的设计到非常的乱和复杂,玩到我火都来了,我也不懂,只有一条路是正确的,他就是硬要做40多条路出来,走其他路会返回原点还是去别条不是正确的路等等,真的玩到自己是谁都搞不清楚,真的,不信你自己试试看就会理解我的心情了,还是那句吧:做到那么复杂化,更本不能跟PERSONA 3比较,我不知PERSONA5是不是也是这样复杂,如果好像这个游戏那么复杂的话,就让我回到以前的时代吧,虽然剧情的关卡都是很复杂,但DLC的关卡做的很好啊,不复杂又简单,这样玩起来才开心啊(←我个人这样觉得)我错了,DLC地图玩到后面也是蛮复杂的

(↓剧情方面+注意:以下有剧透内容↓)
唉~本来不想说剧情的,前期的剧情还算能接受,一到中期后,我开始对剧情完全,是完完全全没有兴趣了,应该说雷文角色一出现,剧情完全改变了,变成一个爱情故事,变成了一个好人变成最后BOSS的故事,我不管雷文有什么理由,那个紫色头发的女孩好像发神经一样,喜欢上哪个雷文,对于这样的剧情我真的超级傻眼,本来一开始我还满期待接下来会有什么剧情的,怎么知道给我来一个前门去虎,后门进狼的剧情,虽然我还没玩到结局,但,我现在没什么心情去玩故事,先解一解成就那些先

哇,终于玩完一周目了,用了57.4小时,虽然剧情到最后也不算是很好,剧情方面真的勉强可以,而且最后BOSS更本不难打,难度还是HARD,被BOSS打好像没什么伤害,太过容易了,可能是因为我角色都升到满等了吧,所以变成无敌了,因为我玩游戏很喜欢升等级的,一般都是会在一周目前升满它,就变成了几高难度的敌人也救不了了

(↓成就方面↓)
成就有47个,我自己试了,在一周目之前可以完成43个成就,本来可以44个的,如果专注只升一个角色好感度的话,是可以打完一个角色的第5层,还是把3个角色好感度都升到100,打完3个角色的第4层BOSS,在打赢最后BOSS选择:伸出手,就可以获得了,刚刚开始玩我没去留意那么多,所以只能获得43个,剩下的成就只好等二周目获得了

其实这个游戏的成就一点也不难获得,只要有心去解,二周目就能获得全部了,当然,有些玩家对于有没有获得成就一点也不要紧的,其实我也是一样,只是我有时间就顺便解一解成就这样,不解成就只玩主线真的没什么东西可玩

(↓好感度方面↓)
虽然好感度方面做的比较容易增加/简单化,但我很喜欢这样的系统,我会喜欢比较简单化是PERSONA3害的,在PERSONA3里的角色好感度不是那么容易获得,全部角色都是有分星期几才可以约他出去的(←为何要约他出去,因为这样才能增加好感度),而且每位角色都是不可以超过2个星期还是一个月不去约他,不然他们就会生气气了(←不管是男生还是女生都是会生气),这个气不是普通的气,是气到你通关游戏为此

还记得PERSONA3常常都会考试的,在考试的日子里是不能够自由行动的,一天过一天这样考试,考完试之后,你就会发现有很多角色在气你了,最好的解决方法就是在考试之前,把所有的角色约一次,忘记约其中一个角色,就直接跟那位角色说拜拜了

玩了成就才知道原来有两个结局的,一般的玩家怎么可能知道啊,都是玩通关就不玩了,游戏里又没说有两个,不看成就真的不知,玩了真结局我对于剧情有所改变了,有不一样的看法,起码比起坏结局好多了,我自己蛮喜欢女主角最后说的话:只要不是孤单一人,就不会感到寂寞,还有,最后的歌真的很好听啊


其实对于单机游戏来说:玩通关再加上玩完所有成就,还有什么东西可玩的,我真的想不到,如果不怕无聊的话,可以挑战100百周目的(←意思就是:玩通关一百次)

要我评分的话,10分满分,我会给3分...,给那么少分主要是:
1.地图超级的复杂,做到路那么的长,那么多传送门,就是要让玩家头疼吧,这样的地图恐怕让很多玩家不会玩二周目以上,不要说二周目,可能连一周目都不想玩,直接退款

2.迷宫不像PERSONA3那样可以叫同伴各自行动打怪/拿道具那些,没有100层以上,没有99LV敌人追杀你(←在所有层里,待久的话,就会有非常强大的敌人出现,去追杀你了),只有孤独一人这样走来走去,什么都要自己去拿,非常的不良好

3.随着通关次数,会加成角色的好感度,我只想说:我被骗了....,我玩到4周目(←通关了3次)好感度加成竟然和3周目是一样的,不是说什么会随着通关次数而加成的吗?,制作人可不可以出来说一说啊,我想听听你怎么去解释,制作人一定想不到会有人玩到4周目吧,所以4周目以上的加成和3周目是一样的,唉~~算啦,其实我也是蛮好奇这个加成会加多少,才玩下去的,现在已经知道了,不会再玩下去了,是时候准备玩新游戏了


4.开始新周目后,全部迷宫和剧情地图都要重要走过,所有之前开过的传送门通通都要重新开过,还有之前学会的所有技能都要重新学过,还有的,就是全部任务都要重新玩过,别以为这样就没,好感度变成0所以要跟同伴们重新好过,以为这样就没了?,之前拿的所有贵重品都要重新拿过,之前约同伴出来喝酒都要重要约过,之前仲魔升到99等级都要重新升过,之前....说到喘不过气啦,让我休息休息下喝杯水先,唉声叹气~~终止就是超级多东西都是要重新来过,超级多都是没有得继承的,玩到那么的辛苦,我说的这些都是没有继承的,这样玩来做什么,不如直接一开始什么剧情都不要看,什么也不要做,直接通关然后删除游戏更加好?(←那么多过,当然少不了我们的杨过,哈哈哈哈)

5. 虽然是回合制游戏,比起PERSONA3好像少了一些乐趣吧,印象中在PERSONA3是不能操作同伴攻击,同伴会出什么招去攻击敌人是完全不知的,有时候还会自己偷偷使用道具回血还是防御不攻击敌人,这就是其中的乐趣啊,回合制游戏不一定要自己控制所有角色攻击还是出技能那些的,给NPC角色一些自由感嘛,还有给玩家们放轻松的玩游戏

写的字已经超过上限,本来对于这个灵魂骇客2游戏还有话说的,不过还是算啦,这次就给它一个面子不说,是时候准备说说下一个新游戏了,准备接受我的嘴掌吧,喔~呵呵呵

yying 发表于 2023-7-19 16:30:41

linyi520 发表于 2023-7-17 11:33
like?係乜嘢來噶?

类似俾个赞我

DayZZinG 发表于 2022-12-23 00:08:35

神之影 发表于 2022-12-22 17:15
你点知我有四只眼?

你咪望緊囉依家{:9_364:}

rong 发表于 2022-12-4 06:11:34

qwer2004 发表于 2022-12-4 02:26
我都要儲多d~

你本身都有甘多啦,平时应该无乜用

王仁里 发表于 2022-9-12 09:21:11

stevencif 发表于 2022-9-10 12:18
我信樓主不再講廢話,但係睇到一堆"唔係廢話" 眼花花啦

那你到最后有没看完?{:7_243:}

喜粤201906 发表于 2022-9-10 10:51:11

哇,又派雪啊

wai008 发表于 2022-9-10 10:58:55

從不玩游玩

wai008 发表于 2022-9-10 10:59:12

喜粤201906 发表于 2022-9-10 10:51
哇,又派雪啊

你好眼利啊

wai008 发表于 2022-9-10 10:59:42

玩游玩浪費時間啊

王仁里 发表于 2022-9-10 11:03:09

wai008 发表于 2022-9-10 10:59
玩游玩浪費時間啊

没办法啦,我对游戏有兴趣{:9_371:}

更本英俊 发表于 2022-9-10 11:04:49

王仁里 发表于 2022-9-10 11:03
没办法啦,我对游戏有兴趣

我都好友兴趣。。。。。。

更本英俊 发表于 2022-9-10 11:05:55

感谢楼主又派雪点。。。。。。。。。。

更本英俊 发表于 2022-9-10 11:06:42

王仁里 发表于 2022-9-10 11:03
没办法啦,我对游戏有兴趣

玩游戏可以 不过唔好每日食咁多月饼。。。。。。。。。

Papaya 发表于 2022-9-10 11:10:40

我之前听人讲生化7用VR玩条友仔吓到门都唔敢开~
另外我觉得Persona始终是有点太长了,我P5爆机差唔多用咗100个钟头,而且唔知机制嘅话D面具会好弱
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