Xbox One为何没落
电子游戏的平台是多样化的,你可以使用手机、平板玩一些创意类的小游戏,也可以在PC上玩在线网游或是大型单机游戏,而游戏机的优势则在于即插即用,只要把光盘放进主机中,就可以开始游戏,游戏类型和体验也最为丰富,比如不仅支持手柄、键盘,甚至还可以使用Kinect这样的体感设备“手舞足蹈”地进行游戏。所以,索尼PS、微软Xbox系列主机才可以畅销数年。在2014年,索尼PS4和微软Xbox One展开了新一代的主机大战,虽然后者的性能、销售状况不如前者,但依然有大量粉丝捧场。另外,微软也试图在Xbox One中加入更多样化的元素,如更好的体感控制、在线游戏机制以及包括有线电视在内的客厅娱乐元素。但是,一些使用体验令人沮丧,甚至让一些移动游戏玩家想要远离它。下面来看看究竟是为什么。强制在线更新导致游戏体验不流畅Pcmag编辑在周末想陪孩子玩《Zoo Tycoon》(动物园大亨)时,遭遇到了一些问题。首先,Xbox One在启动后需要强制进行一个大小为465MB的系统更新,否则无法进入系统。是的,并非是像上一代主机中,系统更新只是一个通知提醒,而是强制的。这仅仅是第一步。在更新完毕之后,插入《Zoo Tycoon》的光盘,系统又提示需要安装一个2.5GB的游戏更新,否则依然无法进入游戏。幸运的是,这位编辑的家中拥有高速互联网,而不是3Mbps速率的低带宽地区。如果网速为3Mbps,下载更新的时间大概需要两小时,期间可能还要经历意外错误中断的情况。等等,这位用户不是购买了光盘吗?是的,但是光盘只能作为基础的只读媒介,游戏更新需要安装在硬盘中与光盘配合才能进行新版本的游戏。显然,游戏主机由于自身复杂的多媒体、互联网化,已经不仅仅再是一种“即插即用”式的设备。但微软其实完全可以优化主机的更新机制,至少,不需要在玩家正兴起的时候强制运行更新。游戏主机似乎已经丢掉了最纯粹的品质。移动平台逐渐取代游戏主机上个案例最后的结果是:在等待Xbox One系统更新过程的一个小时中,用户在手机上玩了一个小时游戏。这说明什么?智能手机和平板等移动设备已经无处不在,并且在某种程度上可以取代传统的游戏机了。显然,大部分有趣的手机游戏可以在几分钟内完成下载安装,价格通常是免费(内购)或是30元,而不是500元。虽然对于核心玩家来说,手机平板游戏画面不佳,但很多跨平台大作也开始出现在移动平台,随着硬件的高速发展,移动设备的性能也越来越强,玩家同样可以在移动设备上体验到动作、射击、在线RPG等大作的快感。当然,诸如Xbox One这样的游戏主机不会被取代,它们拥有固定的优势:最先进的画面和特效、体感控制等多样化的游戏形式、多人游戏体验,非常适合家庭聚会或是对战。但当游戏主机需要借助互联网谋求新的体验方式时,一些最初纯粹的特性可能会逐渐消失不见,最终成为一种“玩家专属”设备,而不是面向所有大众的娱乐设备。有没落咩.唔觉.我想买添. 强悍的性能是卖点。 我不是很同意lz观点~PS4现在的销售相当火,虽然ps4也有更新慢的问题,但是这问题是你国内设的网关导致的,不是Sony、微软能轻易解决的。不过我感觉ps4在这方面还比较好,至少更新的东西不是很大。而且游戏更新是可以后台进行的你更新游戏的时候可以去玩另外一个游戏。然后移动平台我觉得暂时是不会取代家用机的,游戏质量和发展方向不同,对一个喜欢玩游戏的人,手机游戏不可能满足到他的,人的欲望会越来越大,就好像你买车只会越买越好,要求也越来越高,玩游戏也是一样。要是手机游戏就能满足的人那是在用手机游戏打发时间,而不是在享受游戏。而且家用机还有一个作用就是他是家庭娱乐设备是个家庭准备的,本意是要加强家人间沟通的,一家人一起玩。我觉得手机游戏反而让人与人的距离越来越远。 樓主有很多觀點都不能認同...那些所謂的“有趣的移動遊戲”對於我來說真的一點也不有趣...起碼我沒有見到有人在手機上玩生化危機7,寄生前夜3,最終幻想X-3,勇者鬥惡龍之類...甚至連約會大作戰,屍體派對2,BL自由式等等一大堆動漫類的RPG都沒有...好在android的模擬器發展得還算不錯...不然的話我會覺得手機的功能只局限在上網+打電話...{:6_183:} 学习,玩了十多年的家用机,要被取代谈何容易,但所说的问题也确实值得深思。 真正追求游戏品质的还是要玩电视游戏机 手機GAME又方便,PC GAME擴充性又好,這... 你到底有没玩?手机平板游戏那可以比得上pc games 或 console games. 个人认为画质是王道!